Objectif :

Sensibiliser à la gestion de projet via un univers hors normes : la dystopie cyberpunk

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  • Client :

  • Date de sortie : 2017
  • Public Cible : Lycéens
  • Plateforme: Web
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Description :

En 2173, les méga-corporations dominent le monde. L’existence de chacun est formatée, calculée et dirigée par des machines. La musique telle qu’on la connaît aujourd’hui n’existe plus. Seuls les algorithmes ont le droit d’en jouer. Mais loin sous la ville, on s’apprête à faire bouger les choses…

 

Le joueur incarne un groupe de passionnés avec pour mission de redonner vie à la musique et aux concerts d’antan. Pour cela, ils passeront par l’élaboration d’un diagnostic, la conception du projet, la création d’un plan d’action, sa conduite et son évaluation, le tout sur fond de hacking et de lutte clandestine à bord d’un train transformé en sound system.

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